- by 横川光恵
- 2025年10月8日
Ötletek a pénzkereséshez a Fortnite versenyeken
Blogok
Ebben a perspektívában a szponzoráció a kiemelkedő játékosok vizsgálja meg ezt az oldalt vagy csoportok gyakorlatára utal, akik bizonyos termékeket vagy szolgáltatásokat népszerűsítenek. Ez a fajta szponzoráció általában közösségi média bejegyzések, videóblogok vagy eseményeken való megjelenések formájában valósul meg. Ahogy a fenti részben már említettük, a fizetések ligánként nagyban eltérnek a kategóriáktól és a birtoklástól függően, hogy az egyes csoportok vagy profik hogyan teljesítenek a versenyeken. A skála felső végén olyan elit csapatok állnak, mint a Party Water, amely 2018-ban 18 millió dolláros díjfizetéssel lépett pályára.
Konklúzió: Az e-sport csapatok és a játékosok új, változatos módjai nagyszerű életet teremthetnek
A következő helyen, és a lejátszott versenyek és a nyeremények tekintetében talán a legeredményesebb az OG, amely mindössze 121 versenyen 35 millió dollárt keresett. A statisztikák a legnagyobb e-sport versenyeket mutatják világszerte, a teljes nyereményalap szerint rendezve. A legújabb Worldwide 2021, azaz egy éves Dota 2 esemény, amelyet a System szervez, a méret szerint az első helyen áll, a teljes nyereményalap 40 millió dollár felett van. A játék a nagy térképeken uralkodik, amelyeken egymás után 6 verseny van, és lenyűgözőbb nyereményalappal rendelkeznek, mint az előző.
Műsorszórás és hírszolgáltatás szabadságjogai
- A feltörekvő helyeken végzett munka nemcsak a nemzetközi e-sport növekedését támogatja, hanem azt is jelenti, hogy a tartalom befogadó marad, és a nézők sokféleségéből fogsz csatlakozni.
- A professzionális szerencsejáték 2002-ben vált ismertté, amikor bevezették a Major League Play-t (MLG), amely az eredeti strukturált rendszert alkalmazta a versenyképes fogadások Észak-Amerikában történő megrendezésére.
- A Hearthstone az az elektronikus kreditjáték-trend, amelyet valószínűleg az agresszív világ egyik legelterjedtebb játékaként emlegetnek, és továbbra is az egyik legnépszerűbb e-sport.
- Az e-sport csapatok számára kulcsfontosságú új szervezési elemek a szponzorációk, ajándékötletek, versenynyeremények, online közvetítések és játékokkal kapcsolatos kérdések kipróbálására.
Miután az összes leírást és a tényleges visszatérítést megkapták, számos szervezet azt olvasta fel, hogy további bevételi forrásokra van szüksége. Sok egyetem és főiskola, mint például az Ohio állambeli főiskola vagy a Missouri állambeli egyetem és főiskola, e-sport ösztöndíjakat kínál a versenyzésre kész diákoknak. Ez az ösztöndíj segíthet a diákoknak felismerni a műszaki szakmával kapcsolatos érdekeiket.
Az új díjalap továbbra is egymillió dollárt ér mindkét nagy versenyen, akárcsak 2016 óta. Pontosabban, a Dota 2 összesen 218 098 135,31 dollárt osztott szét 3535 szakember között az 1284 fős versenyeken. Az e-sport a játékot hagyományos kulturális lendületté tette, befolyásolva a játéképítést, fejlesztve a közösségi oldalakat, és ösztönözve a gyerekeket a játék karrier vagy tanulás követésére. Az e-sport 1972-ben indult, egy nagy „Űrháborús” verseny keretében a Stanford Egyetemen. Az 1980-as és 1990-es években több nyilvános versenyt rendeztek, de a 2000-es évek felemelkedést jelentettek a hagyományos ligáktól, mint például a Biggest Group Gaming.
Az e-sport világának legnagyobb szponzorai közé tartozik már most is a Reddish Bull, az Intel, a Microsoft stb. Ezek a szponzorok nem a profitot keresik, hanem termékeket értékesítenek versenyek, e-sport parti mezek stb. révén. A legújabb család, amely a kereskedőktől és az e-sport csoportoktól áll, hasonló a legtöbb más vállalathoz, a kereskedőknek még mindig a pénznemben kell dolgozniuk, mielőtt a szervezetek nyereményt termelhetnének. Az e-sport közösségek szakmai szervezeteket működtetnek az e-sportban versenyekkel. Ha már a jogos szponzorokról van szó, akkor valakinek, vagy egy csoportnak.
Hogyan lehet pénzt keresni az e-sport helyzetekkel?
A szponzorok emellett eszközöket és finanszírozást is felajánlhatnak a legnagyobb eseményekhez. Az új National Basketball Community egy másik nagyszabású szervezet, amely az e-sportnak szenteli magát. 2018-ban az új NBA bemutatta szerencsejáték-ligáját, az új NBA 2K Ligát, amely egy népszerű videojáték-sorozatról kapta a nevét. Az új e-sport-csapat az NBA-n belül hasonló szervezetekhez tartozik, mint például a Boston Celtics vagy a Lakers, így a kosárlabda-rajongóknak is elérhetővé válik az e-sport.
Először próbálj meg létrehozni egy ingyenes fiókot az e-mail címeddel vagy közösségi oldaladdal való regisztrációval. Ezután a legújabb táskaoldalra léphetsz, ahol feltörheted az új helyi pénznem „érméit”. Minden versenyhez külön nevezési díjak tartoznak, amelyeket az új versenyeken való részvételhez kell fizetned. A regisztráció után kapsz egy e-mailt, amelyben megtudod, hogy ki az ellenfeled az új fordulóban.
Legális lenne videojáték-rendezvényt szervezni?
A Tournaments ilyen típusú kifizetéseket teljesít, amint megkezdik a személyes jogok birtoklását a feltüntetett és a versenyek szállítása során. Ez magában foglalja a belső szolgáltatás-átalakítást, és gyakran, például olyan szervezetek esetében, mint az ESL, a termékek helyszíni átalakítását is. Az EA-hoz hasonlóan az Activision Blizzard is egy olyan alkotó, akit nagyon ösztönöznek a befektetésre, és e-sport eseményeket kínál a játéka miatt. Ezért nem nevezünk el itt egy adott címkét a Defense Games-től; arra számíthat, hogy a franchise-ának egyetlen verzióját keresik meg a világ minden táján található e-sport versenyeken. És persze, a legújabb Diploma tó kontúr alacsonyabb, mint a FIFA 19-nél, de számos versenyen dolgoznak, hogy 2019-ben több kategóriát is megszerezzenek a Defense-től, ez nem összehasonlítható. Az új lista a nagy, elsőrangú nemzetközi e-sport közösségek rövidítése, amelyet a megszerzett összdíjazás alapján értékelnek.